Выборка новостей об игре после GamesCom 2013/ Обновление! Добавлено видео
Оригинальная большая статья -
Разработка проекта завершена на 70-80%, так что по-сути уже можно играть, но некоторые элементы всё ещё нуждаются в определённой доработке
Демо, которое показывали представители inXile, не содержало в себе никаких заскриптованных сцен, созданных специально для GamesCom. То есть прессе показали абсолютно "играбельный" кусок Wasteland 2
Главным у рейнджеров во второй части игры будет персонаж из оригинала -
Snake Vargas, дослужившийся до генерала.
Во второй части будет несколько локаций из первой игры. Среди них: Хайпул, старая Тюрьма (бывший Центр Рейнджеров), Сельскохозяйственный Центр и лагерь Железнодорожных Кочевников.
В финальной версии игры будет около 40-50 локаций.
Стоимость различных предметов в разных локациях будет отличаться.
Если игроку до лампочки светлые идеалы рейнджеров, то генерал Snake Vargas пошлёт за вашей группой специальный отряд, призванный поймать и убить ваших персонажей. Такой исход дела украдёт у вас около 40% игры. (не совсем понял - то ли имеют в виду, что злодеи лишатся каких-то квестов и возможностей, но всё же получат что-то взамен? То ли 40% времени придётся злодею разбираться с последствиями своего выбора кривой дорожки).
Ранее уже упоминалось, что в самом начале игры перед нами предстанет выбор о спасении одной из локаций, жители которых связываются с нами по радио. Оказалось, что этими двумя локациями будут Хайпул и Сельскохозяйственный Центр. Благодаря этой развилке мы можем получить разные развития событий и повод пройти игру второй раз (а я надеюсь в идеале и больше раз :) ).
Все наши поступки будут иметь последствия, некоторые из которых раскроются довольно скоро, в то время как остальные - только спустя некоторое время. В процессе показа демо inXile дали сразу несколько примеров:
По ходу игры отряд встречает торговца Фреда, повозка которого застряла в грязи. Если помочь ему вытащить её, то он позволит купить у него кое-чего, а впоследствии мы сможем повстречать его в гораздо более выгодном положении, ассортимент его товаров увеличиться, не говоря уже о полезной информации, которой он с радостью поделится со своими спасителями. А можно просто сразу же убить его и забрать его вещи совершенно бесплатно.
Другой пример - больная женщина Анна, радиосообщение с призывом о помощи которой наш отряд случайно ловит. Она просит убить её, так как сил терпеть больше нет - она очень больна. Если послушать беднягу и отправить на тот свет, то совсем скоро нам повстречается её муж, который как раз нёс ей необходимые лекарства. Думаю, не стоит объяснять, что он окажется не сильно рад тому, что произошло. Если же у кого-то из вашего отряда будет достаточно развит навык Хирурга, то вы сами сможете оказать женщине помощь или хотя бы понять, что стоит найти её супруга, у которого есть всё необходимое. Но и тут не всё просто - в случае позитивного решения ситуации с Анной, она на радостях будет благодарить рейнджеров по тому же радио, сигнал которого в итоге перехватят наши враги, тем самым узнав наше местоположение |
Радио будет играть очень важную роль в Wasteland 2. Кроме всего прочего, если, скажем, мы будем приближаться к опасной зоне, которая, скорее всего, окажется нам не по зубам, то наш любимый генерал Snake Vargas свяжется с нами и предупредит нас о том, что туда соваться лучше не стоит
В самом начале игры нам не разрешат создать менее чем четырех персонажей, так что любителям одиночной игры, которая на самом деле совсем не подходит для такого типа игры, придётся несколько помучиться, чтобы остаться с жестоким миром пустоши один на один.
Развитие навыков в игре происходит двумя способами: за получение опыта и новых уровней персонажа, и за их непосредственное использование, как это было в оригинальном Wasteland.
В игре будет множество ситуаций, стимулирующих игрока к использованию различных навыков. В качестве примера разработчики показали следующую сцену: небольшая заминированная полянка, в центре которой находятся ценные вещи. Чтобы пробраться к желаемому мы сможем:
а) обнаружить и обойти мины при помощи навыка Наблюдательности;
б) разминировать поле собственными ногами и вылечить калеку навыком Полевого Медика;
в) направить на поле стадо животных, использовав навык Заклинателя Животных.
При создании персонажа нам позволят выбрать его национальность, религиозные предпочтения и даже набор анимаций, которые будут отличать его от остальных членов команды. При желании мы также сможем написать для него или неё небольшую биографию.
В игре будут различные сюрпризы, вроде роботов, которые внешне похожи на дискотечные шары. Если наткнётесь на такой - уничтожайте его без раздумий, иначе как только он обнаружит ваш отряд завяжется горячая битва, так как этот робот мгновенно раскроет ваше положение вражеской стороне.
Но вот незадача - роботы имеют высокую сопротивляемость огнестрельному оружию, так что либо придётся подобраться к нему вплотную для усиления урона от всего вашего арсенала, либо потратить приличное количество боеприпасов, в то время как вражеское подкрепление будет приближаться к вам всё скорее и скорее.
У ваших персонажей будет несколько состояний. Если кого-то из вашего отряда ранят и он не получит медицинскую помощь в скором времени - можете с ним попрощаться, он истечёт кровью и погибнет
По словам автора, игра выглядит гораздо лучше живьём, чем на скриншотах. Уровень анимации и детализации локаций - на высоком уровне. То же самое касается и музыкального сопровождения под авторством Марка Моргана.
Геймер h13-Bishop 21
h13-Bishop писал:
Жаль только, что выглядит как говно.
Издержки качественного гэймплэя, х..ли.
Плюсатор Darel 18
h13-Bishop писал:
Жаль только, что выглядит как говно.
Какие избалованные нынче геймеры пошли, а.
Геймер orlov_dmtr 2
Слюнки так и текут. Это же игра моей мечты
Плюсатор Baranko 58
Игра должна получиться отменной
Геймер glistvscofandre 2
Интересно было бы услышать, что бы сказала свора фапающих на это говно кретинов, если это была игра от неизвестных разработчиков и называлась "Отака на пустошь 3D". =)
Без обид, девчонки.
Геймер h13-Bishop 21
h13-Bishop писал:
Интересно было бы услышать, что бы сказала свора фапающих на это говно кретинов, если это была игра от неизвестных разработчиков и называлась "Отака на пустошь 3D". =)
Например...
Такой прецедент уже был - The Fall: Last days of Gaya , принят тот проект был вполне хорошо.
Тут значение имеют такие детали, характеризующие игру, как:
Тема постапокапа
РПГ старой школы
После засилья киношных игр (Масс Эффект и прочие) хочется чего-то менее постановочного, минималистичного ) Конечно, всегда можно переиграть Фоллауты - но приятно же, если редкий поджанр постапокап игр пополняется чем-то новым.
Геймер Textoplet 64
Textoplet писал:
h13-Bishop писал:
Интересно было бы услышать, что бы сказала свора фапающих на это говно кретинов, если это была игра от неизвестных разработчиков и называлась "Отака на пустошь 3D". =)
Например...
Такой прецедент уже был - The Fall: Last days of Gaya , принят тот проект был вполне хорошо.
Тут значение имеют такие детали, характеризующие игру, как:
Тема постапокапа
РПГ старой школы
После засилья киношных игр (Масс Эффект и прочие) хочется чего-то менее постановочного, минималистичного ) Конечно, всегда можно переиграть Фоллауты - но приятно же, если редкий поджанр постапокап игр пополняется чем-то новым.
The Fall по-моему так и остался игрой для тех, кому сильно хотелось, а большинство о ней, наверное, и не знают.
Разработчики набрали бабла, но показали крайне низкий уровень исполнения, а все сказали "ВАУ!", что и огорчает. Что бы там не говорили, но графика (читать дизайн и работу художников/моделлеров) играет достаточную роль в восприятии игры, я не говорю о технологичности и качестве текстур.
Очень надеюсь, что такая убогая картинка не помешает общему впечатлению от игры.
Геймер h13-Bishop 21